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玩家大吐槽暗黑3星际2已脱离初衷

玩家大吐槽:《暗黑3》、《星际2》已脱离初衷

对星际2已毫无吐槽点,毕竟暴雪对知识版本的保护能够理解,但是作为一个普通玩家,和朋友打个星际还要上战,局域被取消了,只能无奈了

而暗黑3,虽然没有玩过,太高的价格,和友们纷纭爆料的各种bug、不平衡只能让望而生畏

1.星际2更像是一个职业选手专用的比赛平台,却令所有新人/低玩望而生畏。为何?谁原意掏钱让高手虐一个月然后再渐渐上手?

2.暗黑3目前看来连星际2都不如,星际2好歹可以理直气壮的宣称自己是3D版的星际1,暗黑3敢说自己是3D版的暗黑2么?乱七八糟的服务器,BUG,平衡性问题就不提了,连暗黑系列最核心的设备掉落都设计得这么烂。各种暗黑2的经典设定被暴雪统统扔掉。记忆中暗黑2光是物品打孔、IAS/FHR/CB/MF/没法冰冻等属性、隐藏合成公式、掉落原理、MF场景等等就要让人研究很长时间,而现在的暗黑3除BUILD的那几个技能,还有甚么让人好研究的?这真的是游戏内涵和深度的巨大差距。

3.暴雪的方向真的错了,专业治疗白癜风的医院暴雪现在寻求的是什么?--完美无缺的平衡性和商业利益。而大部分普通玩家玩游戏图的甚么?--乐趣性--探索未知世界和人物成长的乐趣,MF到好设备的成就感,和和虚拟世界的朋友协同作战的团队存在感,等等

而现在的暴雪为了平衡性和商业利益做了甚么?

硬生生把WOW最核心的部份--团队副本,变成了单机游戏。

把星际2最核心的部份之一--局域游戏砍掉,难道防盗版就只剩这一种方法?

和上面说的,把暗黑系列最核心的设备系统简化掉

还有各种不和谐的技能、MF方法(不算BUG)统统砍掉,然后来个技能天赋大整合,因而我们看到了雷同版的神牧和奶德,猫德和盗贼,暗牧和痛苦术士,因而我们没法再越级/设备MF,没法再用一身环保装对抗终极BOSS们--乃至面对炼狱随意一只小怪都无能为力

4.其实,平衡性真的有那末重要吗?一定非要玩家依照你们暴雪设定好的思路来游戏吗?

你可以说暗黑2只有法师一个职业(由于玩过暗黑2的人几近100有一个法师号,但是玩得好其他冷门职业的人估计不到10),我估计暗黑2在现在的暴雪眼里会是一个充满各种不和谐BUG,职业极度不平衡并且毫无商业价值的游戏,但是不可否认的是,它实实在在的让很多人迷恋了10 年--一个2012年出品的游戏不厌其烦的被人拿来和2000年出品的游戏来比较,这对暴雪来讲本身就是一种羞辱。

你可以说WAR3只有3个种族--由于亡灵仿佛从未获得过大赛的好成绩。但是没人会否认WAR3的经典。3个种族完全不同性质的英雄技能和物品、兵种、建筑等等,在经过了这么多白癜风怎么治最好年大赛检验,和在暴雪基本停止更新的情况下,仍然保持着奥妙的平衡,这不得不说得上是一种奇迹。

WOW最成功的60年代,回过头来想一想,那也是一个不平衡的年代--SS(哦不,是SS的狗)如BUG一般的存在(很奥妙的是,那个年代的SS仍然是稀有职业,为何?由于副本没人要),那时候的医治其实只有一个职业--牧师(骑士光给40个人刷祝愿就要累得抽筋了,小D就是个战复,SM么负责扫地的),不是由于其他医治太菜,只是由于那时的牧师医治太强大了。去副本只需要铁三角外加两个随意甚么人,战场里面战士有奶就是杀人机器,LR练级不用喝水休息,而骑士练级等等,太多这样不平衡的例子了。

但是那时候的WOW真的是很有乐趣的一个游戏。乐趣是什么?不一定是要凑齐一套T13才叫乐趣,凑不齐就骂团长的娘。那时候玩个LR去黑下抓一只座狼学撕咬7级也是一种很有成就感的事情(记忆中很难抓到的),或练小号花了半天的时候终究做好一双蛛丝长靴,或是在奥山、在十字路口、在南海镇杀得昏天黑地最后终究取得了成功,乃至是30级了终究学会了一大堆技能,某个期盼已久的天赋点终究点出来了,等等等等,而这些大部分的乐趣逐一被暴雪简化掉。

再看看暗黑3,暗黑3有甚么新鲜的乐趣吗?技能/符文系统吗?这个真的没什么新鲜的,由于符文有用的也就那几个,一个职业的BUILD还没暗黑2丰富。



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